DJECO Little Memo
DJECO Little Memo, 2,5 an(s), Carton, Plastique, Multicolore
| Date | Prix |
|---|---|
| 12 juin 2026 | 95 DT |
| 18 juin 2026 | 97,901 DT |
| 25 juin 2026 | 97,901 DT |
| 2 juillet 2026 | 97,901 DT |
| 9 juillet 2026 | 97,901 DT |
| 16 juillet 2026 | 97,901 DT |
| 23 juillet 2026 | 97,901 DT |
| 30 juillet 2026 | 97,901 DT |
| 6 août 2026 | 97,901 DT |
| 13 août 2026 | 97,901 DT |
| 20 août 2026 | 97,901 DT |
| 27 août 2026 | 97,901 DT |
| 3 septembre 2026 | 97,901 DT |
| 10 septembre 2026 | 97,901 DT |
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Information produit
DJECO Little Memo, 2,5 an(s), Carton, Plastique, Multicolore
Produit
- Nom
- DJECO Little Memo
- Catégorie
- Jouets d'apprentissage
- Marque
- Djeco
Contenu de l'emballage
- Contenu de l'emballage
- - 9 animaux : papillon, coccinelle, abeille, escargot, hérisson, grenouille, chenille, tortue, libellule - une boîte pour cacher les animaux - 15 jetons fleurs
Autres caractéristiques
- (cdm) Game rules
- Les enfants mémorisent l’emplacement de chaque animal puis ferment les yeux. Un adulte cache l’un des animaux sous la boite. Puis les joueurs ouvrent les yeux. Les joueurs réfléchissent afin de se souvenir quel est l’animal maintenant caché sous la boite. Le premier à trouver le nom de l’animal caché le dit à voix haute. - S’il s’agit de la bonne réponse, l’adulte soulève la boîte afin de dévoiler l’animal caché. Il donne un jeton au joueur ayant donné le bon nom d’animal. - Si, en revanche, le nom de l’animal n’est pas le bon, le joueur rend un de ses jetons gagnés. D’autres joueurs peuvent alors donner leur réponse. On procède de même (jeton gagné et jeton perdu) avec les joueurs suivants donnant des réponses. Dès que l’animal a été trouvé et découvert, les enfants ferment à nouveau les yeux et la partie reprend. L’adulte cache un autre animal. NB : La personne qui cache l’animal peut également être un enfant. Dans ce cas, à chaque tour, ce sera un joueur différent qui cachera l’animal. Qui gagne? Selon la durée de jeu souhaitée, on pourra décider en début de partie que le gagnant sera : - Le joueur ayant gagné le plus de jetons lorsqu’il n’y en a plus à gagner - Ou le premier joueur à totaliser 5 jetons
Compétences de formation et d'apprentissage
- Compétences d'apprentissage et de formation
- Matching learning, Formation aux techniques de réflexion créative, Apprentissage des animaux
Caractéristiques
- Couleur du produit
- Multicolore
- Matériel
- Carton, Plastique
- Âge recommandé
- Enfant
- Sexe suggéré
- Garçon/Fille
- Age recommandé (min)
- 2,5 an(s)
- Le nombre minimum de joueurs
- 2
- Nombre maximum de joueurs
- 4
- Age recommandé (max)
- 5 an(s)
- Temps de lecture
- 10 min
- Pays d'origine
- Chine
- Certification
- CE
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